Comment ĂȘtre RENTABLE en Fabriquant et Vendant un produit physique đ©
Bienvenue dans ce 21Ăšme numĂ©ro de l'APJ qui vous est offert gracieusement par... moi đ
Je m'auto-sponsorise donc, ce qui me permet de vous faire l'Annonce suivante : je lance Mon Site Web Rapide , une mĂ©thode qui vous permettra de devenir le Webmaster de votre propre site - avec nom de domaine personnel - et d'utiliser la puissance d'Internet pour communiquer (et ĂȘtre rĂ©fĂ©rencĂ© dans Google et Bing).
Que vous soyez Particulier, Bricoleur, Entrepreneur, membre du bureau d'une Association, d'un Club, il y a toujours un moment oĂč il faut communiquer, montrer, vendre, clarifier.
Et quoi de mieux pour cela que votre propre site Internet, avec un éditeur de contenu simple et directement accessible en ligne ?
DĂ©couvrez ma proposition en publication progressive , le premier module sort samedi prochain đ. Ne le ratez pas !
Et c'est parti pour le thĂšme du jour : comment ĂȘtre rentable en vendant un produit physique rĂ©alisĂ© soi-mĂȘme, grĂące Ă ses compĂ©tences de Bricoleur/IngĂ©nieur/Solopreneur Technique ?
La super idée VS le besoin réel
Quand un bricoleur/solopreneur a une idée de produit ou service basé sur ses savoir-faire, la plupart du temps il va estimer le marché potentiel sur la base de son ressenti personnel :
- Je trouve ça génial,
- donc il va y avoir plein de gens qui vont trouver ça génial,
- d'ailleurs j'ai demandé à mes potes et ils m'encouragent,
- donc je vais faire 2 publications sur les ârĂ©seaux sociauxâ et hop, je vais ĂȘtre en rupture de stock (et il stresse de la rupture de stock avant mĂȘme d'avoir commencĂ© Ă vendre đ€Ł) !
Alors oui, beau projet, mais non.
Souvenez-vous que les bricoleurs/ingĂ©nieurs sont dans la Team 1% (grosso modo), voir APJ#19 . Et que votre Ă©vidence nâest pas celle de tout le monde, voir APJ#5 .
Vous avez une vision du monde particuliĂšre, qui nâest pas nĂ©cessairement partagĂ©e par tout le monde.
Donc :
- Soit vous ĂȘtes dans un marchĂ© prouvĂ© et en explosion (comme les imprimantes 3D en 2013-2014) et lĂ effectivement câest OK.
- Soit vous avez inventĂ© un truc qui nâexistait pas (genre la MiniCut2D) et il va falloir tester Ă petite Ă©chelle, sans vous ruiner, pour vĂ©rifier si la demande est suffisante, pour justifier le dĂ©veloppement complet du produit ou du service.
- Et ne surtout pas faire confiance au gens de votre entourage (Ă plus forte raison s'ils ne sont pas prĂȘt Ă acheter !) : ils vous aiment, veulent vous faire plaisir, sont biaisĂ©s, pas dans la cible, etc.
Pour tester à petite échelle, le mieux est de faire un financement participatif (crowdfunding) ou une prévente :
- Vous faites un prototype fonctionnel (câest mieux)
- Vous faites une vidéo et un article pour expliquer à quoi ça sert, comment vous allez le fabriquer et environ combien ça va coûter
- Vous publiez ça sur une plateforme de crowdfunding comme Kickstarter ou Ulule
- Ou bien vous faites une page de prĂ©vente sur systeme.io, ou sur un site perso (intĂ©rĂȘt : moins de frais, vous ĂȘtes libre de faire ce que vous voulez au niveau de la forme,et vous nâallez pas vous faire spammer par des soi-disant agences de promotion de votre campagne ; inconvĂ©nient : vous ne bĂ©nĂ©ficiez pas du traffic organique et des automatisations de la plateforme)
- Et ensuite vous communiquez dessus dans votre entourage, sur les réseaux sociaux, sur Youtube, etc.
- Et vous regardez si ça suscite lâintĂ©rĂȘt, test de la Carte Bleue: si les gens achĂštent - Ă lâavance en plus - câest que ça les intĂ©resse vraiment.

La v1 de la MiniCut2d, que jâavais mis en vente sur Ulule avec vidĂ©o de prĂ©sentation et exemples de dĂ©coupes.
Notez bien lâobjectif de cette premiĂšre Ă©tape : vĂ©rifier lâintĂ©rĂȘt de votre offre.
Le but nâest pas de faire des millions đ€ car Ă ce stade ce nâest pas intĂ©ressant de vendre beaucoup, surtout sur les plateformes de crowdfunding qui ont des gros frais et vont vous inciter Ă baisser vos prix pour les premiers clients.
Non, le but est de voir si vous arrivez Ă gĂ©nĂ©rer suffisamment de traction pour que cela soit rentable dâentrer dans une phase de production.
Vous fixez un objectif de ventes et vous ne lancez la production que sâil est atteint.
Si ce nâest pas le cas, vous remboursez les premiers clients : sur les plateformes comme Ulule ou Kickstarter câest automatique, et sur Systeme.io vous avez un bouton Ă cet effet (mais il faudra le faire client par client).
Notez bien que la prĂ©vente est un procĂ©dĂ© rĂ©pandu et acceptĂ©, mĂȘme Elon Musc lâa utilisĂ© pour son Cybertruck. Cela permet de dĂ©gager de la trĂ©sorerie pour mener un projet Ă bien sans avoir besoin de recourir Ă un emprunt ou des Ă©conomies.
Le tout est dâexpliquer parfaitement et trĂšs clairement comment cela fonctionne, et dâĂȘtre parfaitement honnĂȘte.
Toujours calculer avant de vendre
"Les maths câest la vie, la vie c'est des maths"
R. Iltis
Je ne rĂ©flĂ©chis pas toujours longuement avant dâagir (je vous en parlerai la semaine prochaine), par contre je calcule toujours avec prĂ©cision avant de vendre !
Et je vous invite Ă faire de mĂȘme.
Le prototype que vous avez réalisé doit vous permettre de chiffrer avec une grande précision vos coûts de production.
Il faut vraiment dĂ©tailler cette partie, jusquâau moindre Ă©crou M3.
Ensuite il faut augmenter tous les prix de 10% (coefficient dâapprovisionnement : x 1.1, trĂšs bon conseil que mâa donnĂ© un comptable) pour tenir compte du temps passĂ© Ă faire les commandes, des chutes, des ratĂ©s, des piĂšces dĂ©fectueuses.
Puis il faut ajouter les charges (par exemple lâĂ©lectricitĂ© ou le chauffage si vous ne travaillez pas chez vous).
Et ensuite encore il faut estimer le temps de production qui vous donnera les quantitĂ©s que vous ĂȘtes Ă mĂȘme de produire dans le temps dont vous disposez.
Et ensuite il faut ajouter votre marge + les charges variables (comme celles de la microentreprise) pour obtenir votre prix de vente final.
Pour dĂ©terminer la marge minimale, il faut multiplier le temps de production par le taux horaire minimal auquel vous voulez ĂȘtre payĂ© quand vous produisez votre produit.
Sâil y a de la demande, augmentez votre marge autant que possible et sans stress (loi de l'offre et de la demande), the sky is the limit.
Si on veut en vivre, selon moi x2 est le coefficient minimum, x2.5 est mieux, x3 est trĂšs bien.
Alors oui, quand on nâest pas Ă lâaise avec les maths, cela peut faire un peu peur, mais il est devenu trĂšs facile de se faire aider sur ces aspects.
Jâai par exemple aidĂ© 40 Bricoleurs au sein de ma formation BricoEntrepreneur (peut-ĂȘtre la relancerai-je un jour, mais ce n'est pas pour tout de suite).
Vous pouvez aussi faire une recherche FaceBook et poser des questions dans les groupes dâentrepreneurs ou de comptables, ou vous renseigner en physique Ă la chambre des mĂ©tiers.
LâidĂ©al est de crĂ©er une premiĂšre feuille de calcul (dans Google Sheets par exemple) pour avoir des ordres de grandeur. Vous verrez alors tout de suite si votre projet est rentable, sâil faut lâabandonner, ou le retravailler.
Et une fois lancĂ©, vous affinez votre feuille au fur et Ă mesure pour quâelle soit tout le temps au plus proche de la rĂ©alitĂ©.

Quand jâai lancĂ© la dĂ©coupeuse MC4X et la fraiseuse Fakir, jâai fait un self-crowdfunding qui a bien marchĂ© (câest-Ă -dire que jâavais fait le site internet moi-mĂȘme). Avec les commandes d'aprĂšs campagne, jâai dĂ» produire une centaine de machines en une annĂ©e đČ
Heureusement que je ne mâĂ©tais pas plantĂ© dans mon chiffrage !
J'espÚre que le sujet du jour vous a éclairé sur la façon que je préconise pour tester la demande pour un produit avec un minimum de frais.
Il y a encore des choses Ă dire, notamment sur le SAV, mais ce sera pour un autre jour.
Ă jeudi prochain,
Renaud